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[소개] 베일을 벗은 라데온 베가

Dr.Lee | 조회 356 | 추천 3 | 2017.05.17. 10:55 https://drmola.com/bbs_free/167011
Radeon-Vega-Frontier-Edition_Specs-600x207.png : 베일을 벗은 라데온 베가오늘 베가에 대한 정보는 거의 쭉정이밖에 없었지만 그래도 하나 건질 게 있었습니다. 픽셀 필레이트가 90Gpixel/s라는 건데요. 하와이와 피지는 64ROP로 64-67Gpixel/s의 픽셀 필레이트를 가져 간단히 ROP 개수에 클럭을 곱해 얻어지는 값임을 알 수 있습니다. 베가는 클럭이 1.5배쯤 오를 것으로 예상되니 90Gpixel/s를 얻으려면 ROP는 그 2/3쯤, 즉 더도 덜도 말고 64개여야 합니다. 이번에도 성능엔 애도를 표하는 게 좋겠네요.

덤으로 이를 통해 정확한 클럭을 역산해 보면 1406MHz 정도가 됩니다. 반면 13테라플롭스라는 연산성능으로부터 역산되는 클럭은 1600MHz. 대충 이 둘을 베가의 클럭 범위(베이스-부스트)라고 보면 맞을 것 같습니다.

64ROP로 가정하고 성능을 계산해 본 글이 이미 있으니 다시 한번 참고하시길 바라며...☆
http://drmola.com/bbs_free/166679
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Dr.Lee

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Profile image 게임미식가
잼아저씨
2017.05.17 11:34

같은 생각을 하다니 놀랍네요 ㅋㅋㅋ 결론은 퓨리X 클럭 업 버전이 될 것인지 +a 를 보여줄수 있을지가 관건이 되겠네요.

GPU-z 확인하니 표기 픽셀 필레이트는 베이스클럭을 기준으로 찍혀나오네요 (88ROP * 1581MHz = 139.1Gpixels/s) 아마 1400MHz 베이스클럭이 유력해 보입니다.

Profile image Ian 2017.05.17 11:50
성능이 꼭 1등일 필요가 있나요?
Profile image 루인 2017.05.17 12:54

방송때 보니까
HBCC On Off 에따른 프레임 차이 (데모시연에서는 어마무시한 차이가 있더군요)
SSC였나 SSG였나 뭔지 모르겠는데 그 기술 on off에 따른 차이 뭐 이런것도 변수가 될것같아요.

Profile image 게임미식가
잼아저씨
2017.05.17 16:17

http://drmola.com/pc_column/118547
그 부분은 4.메모리 계층 구조에 잘 나와 있습니다. ㅎㅎ 메모리 계층화로 캐시를 한 단 더 늘린 것이라고 생각할 수 있겠네요. 이런 전략은 분야는 다르지만 브로드웰, 엑스박스 원에서도 행한 바 있습니다.

Profile image 루인 2017.05.17 21:16
그 개요는 너무 많이 읽었어요...저에게 또 읽으라고 하지 말아주세요 ㅋㅋㅋ HBCC가 on off 하는 기술인지는 몰랐어요.
Profile image SamirDuran 2017.05.17 16:59
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