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[피씨] 라자 쿠드리가 유저들의 물음에 답하다

[게임미식가] 잼아저씨 | 조회 1434 | 추천 3 | 2017.05.21. 08:59 http://drmola.com/pc_news/168192

 

 

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코두리 : AMD를 향해 보내준 모두의 기대와 열정과 에너지에 감사하게 생각한다. 특히 베가는 더 그러하다.

이번 주 초 우리는 기쁘게 라데온 베가 프론티어 에디션을 발매했다. 우리 생각에 베가 프론티어 에디션은 인공지능과 컨텐츠 제작자에게 큰 반향을 불러일으킬 것이다. 또한 나도 RX 베가를 런칭하지 않은 실망에 대해 잘 알고 있다. AMA(*Ask Me Anything)를 통해서 베가 발매에 대한 공개 논의를 하고 싶었다. 우리가 오늘 RX 베가를 발매하지는 않았지만(그래서 가격과 출시일은 이야기 하지 못한다.), 루머와 비난들에 대해 이야기 하고 싶다. 내가 답할 수 있는 질문이 꽤 많을 것이다. 여러분이 RX 베가를 기다리기 어렵다는 것을 안다. 여러 분들 중 많은 분들이 RX 베가로 게임을 언제 할 수 있는지에 집착하는 것도 안다. 이 모든 것에 대한 여러분 한분 한분의 열의가 RTG가 전선으로 나아갈 수 있는 원동력이 되었다. 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어링, 디스플레이 기술, 개발자와의 성공적인 관계 이 모든 것을 말이다. AMD의 모든 직원들은 베가에 대해 여러분이 얼마나 많이 이야기하는 지를 보고 있으며, 얼마나 갖고 싶어하는지를 보고 있다. 그게 우리의 원동력이다.

우리가 RX 베가에 공을 들였다는 걸 알았으면 좋겠다. 여러분이 라데온의 생명력이고 여러분들은 자랑스러운 그래픽카드를 가질 자격이 있다.

 

Elmnator : 소비자용 RX 베가는 프론티어 에디션만큼 빠른가? 

코두리 : 소비자용 RX 베가는 탑 게임 타이틀에 최적화가 될 것이며, RX 베가의 게이밍 라인업 일부는 프론티어 버전보다 더 빠를 것이다.

 

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ReverendCatch : 베가가 발매될 때 까지 수염을 밀지 않을 것인가?

코두리 : 그렇다. :)

 

TitanicFreak : 베가의 비전은 무엇인가? 소비자 시장에서 베가의 장점은 무엇이라고 보는가? 베가의 전임(피지) 모델이 어떻게 사용되고 있는지 알고 있는가? 퓨리X와 나노는 m-ITX 빌드에서 아주 훌륭했다, 베가가 이를 이을것인가?

블루/골드 프론티어 에디션의 차이는 무엇인가? TDP와 동작 속도가 비슷한가? 수냉에서는 더 조용한가? 아니면 둘을 구분짓는 특별한 게 있는가?

코두리 : 베가의 제1 비전은 큰 데이터 세트(테라, 페타, 엑사...)를 다루는 데 있다. 

게임의 관점에서 AAA 게이밍을 4K @ 60Hz로 구동하는 게 목표다.

HBM2 덕분에 피지처럼 베가는 소형 폼 팩터에서 뛰어날 것이다.

그렇다. 골드 버전(수냉)은 온도 여유가 있으며, 몇몇 상황에서 도움이 될 것이다.

 

nas360 : 프론티어 (에디션의) 공식 페이지에서는 8핀 2개로 렌더링 되어 있는데, 당신이 프레젠테이션할 때에는 8+6핀이었다. (어느쪽이 맞는가?)

코두리: 서니빌 오디토리움으로 오는 동안 엔지니어링 보드를 연구실에서 들고왔는데, 8+6핀으로도 잘 동작한다. 유저용 프론티어 에디션에는 좀 더 여유를 주기 위해 8핀 2개로 정했다.

 

Pepri : 게이밍 데모에는 프론티어 에디션을 사용했나? 만약 그렇다면 수냉인가 공랭인가?

코두리 : (그렇고,)공랭 버전이었다.

 

DX12에서 얻는 이익이 큰가, 아니면 DX11과 비슷한가?

코두리 : 우리의 아키텍쳐는 벌칸과 DX12같은 명시적 API에 잘 맞는다. 게임이나 게임 엔진이 GPU 저수준 접근을 우선한다면, 베가는 솟아오를 것이다. 기존의 API (DX11, OGL)에도 가능한한 최적화를 하고 있다.

 

수냉 공랭 버전이 퍼포먼스/클럭 차이가 있는가, 아니면 조용하고 차갑기만 한가?

코두리 : 클럭에서 약간 차이가 있으므로 퍼포먼스도 차이가 있다.

 

RA2lover : 이전 제품과 차이가 있는 GPU 아키텍쳐를 위해 새로운 드라이버를 개발하는 게 얼마나 힘든가?

코두리 : 새 아키텍쳐를 위한 드라이버를 개발하는 것은 GPU 회사에서 가장 복잡하고 힘든 엔지니어링 과제다. 사실 그래서 GPU 회사가 몇 없다.

 

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WallyWest : 프론티어 에디션은 타이탄 X(전문가용/게이밍용 겸용 카드) 같은 것이고, RX 드라이버와 프로 드라이버를 선택해서 쓸수 있는가? 프로인가 게이밍 카드인가 아니면 둘다인가?

코두리 : 프론티어 에디션은 기계 학습, 실시간 시각화, 게임 디자인을 위한 것이다. 프론티어 에디션으로 게임이 가능한가? 당연히 된다. RX드라이버를 지원할 것이고 부드러운 4K 게이밍이 가능할 것이다. 하지만 전문가용을 우선한 카드다. (가격도 그렇다.) 게이밍이 우선이라면 조금 더 기다려서 더 저렴한 게이밍 최적화 Radeon RX Vega 그래픽 카드를 사길 권한다.

 

wickedplayer494 : 프론티어 에디션은 HBM2 스택 4개인가 스택 2개 인가?

코두리 : 프론티어 에디션에는 2개의 HBM2 스택이 들어간다.

 

480GB/s의 메모리 대역폭은 피지의 512GB/s보다 느리다. 그리고 거기엔 1세대 HBM이 쓰였다. HBM1이 저 속도를 낼 수 있고, 피지의 메모리 대역폭을 넘지 못하는 데 왜 HBM2를 쓰는가?  PCB 공간 절약과 레이턴시를  제외한다면.

코두리 : 피지와 베가의 HBM(2)는 모든 종류의 워크로드를 위해 (이미) 충분한 대역폭을 제공한다. 

HBM2도 오버클럭 하게 해달라

코두리 : 고려해 보겠다.

16GB 버전도 내줭

코두리 : 반드시 고려하겠다.

 

Proxiros : AMA에 소중한 시간을 내줘서 고맙다. NDA 때문에 많은 게 드러나진 않으리라 생각하지만 모두가 기다리는 것은 물어보겠다. 컴퓨텍스에서 소비자 버전을 공개할 것인가? 아니면 최소한의 발매 날짜라도 알려달라. 

코두리 : 라데온 RX 베가를 컴퓨텍스에서 보여줄 것이지만, 그 주에 판매점 선반에 있진 못할 것이다. RX 베가를 손에 넣고 싶어한다는 열망은 잘 알고 있고, 자랑스러워 할 만한 그래픽카드를 위해 우리 모두 최선의 노력을 다하고 있다. 수십억 개의 트랜지스터가 집약되는, 미래를 내다보는 아키텍쳐를 디자인한다는 것은 어렵다. (물론 보람차다) 베가의 몇몇 기능들, 예컨대 HBCC, HBM2, Rapid-Packed Math, 신규 지오메트리 파이프라인은 게임 개발의 근본을 향상시킬 것이고, 새로운 지평을 열만한 잠재력을 갖고 있다. 이러한 것들은 하루아침에 이루어지지 않는다. 개발자들이 당신이 여태껏 겪지 못한 게이밍 경험을 창조하기 위해 쓰는 신 기술은 채택과 적응이 필요하다. 우리는 그 경험들을 기다릴만 하다고 생각하며, 조급하게 나와선 안된다고 생각한다. 우리는 RX 베가를 할 수 있는 한 빨리 내놓도록 일하고 있다.

HBM2는 매우 효율적인 기술이지만 소비자용 GPU에 넣기엔 매우 비싸고 수량이 제한되어 있다. 현재에는 우리 경쟁사에는 게이머나 소비자가 쓰기에는 미친 가격인 그래픽카드에만 (HBM이) 쓰이고 있다. 우리는 저 장점들을 당신에게 주고 싶다. 그리고 그건 쉬운 일이 아니다. 가게에 HBM2가 쌓여 있는 것은 아니다. 좋은 소식이라면 HBM1과 달리 HBM2는 복수의 벤더로 부터 공급받을 수 있다. 삼성과 하이닉스 양사이고, 양산이 수요만큼 충분히 되어 라데온 베가가 시장에 나올거라 생각한다.

 

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RA2lover : RX 베가가 프론티어 에디션을 넘어 기다리게 해줄만한 뭔가가 있는가?

코두리 : RX는 게임 드라이버로 최적화가 되어 나올 것이고, 아직 말하지 못하는 무언가가 있다.. 하지만 기다릴 수 없다면 프론티어 에디션도 괜찮은 선택이다. :)

 

anihallatorx : 베가 아키텍쳐는 4K,VR, 높은 옵션에서의 높은 프레임레이트를 위해 HBM2, HBCC등 큰 데이터 세트 퍼포먼스에 중점을 두고 있다는 것은 이해한다. 허나 새 지오메트리 엔진 같은 연산 측면에선 어떤가?

코두리 : 연산에서 보면 베가 프론티어 에디션은 NCU의 추가적 최적화, Rapid-Packed Math 로 25TFlops FP16까지 낸다면 단일 GPU 최고 성능(>12.5 TFlops FP32)일 것이다.

 

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KoolNerdz : 베가에게 엔비디아 볼타란 어떤가? 다른 디자인이 계획중인가? 농담 하나만 해달라

코두리 : 베가 인스팅트의 특장점 하나는 가성비다. EPYC/Naples와 함께 베가를 쓴 전체 시스템 가격이 우리의 머신 러닝, 하이퍼스케일의 주요 포인트다.

농담을 원한다 했으니 :)

(*코두리의 아재 개그는 심각하게 저질입니다.)

 

Nicolii : HBC(High-Bandwidth Cache)가 3D 아티스트의 컨텐츠 제작에 어떤 영향을 미치는가? 3D 프로그램에 도움이 된다면 어떻게 그게 가능한가?

코두리 : 16GB HBC는 3D 아티스트에게 지금껏 해오지 못했던 대용량, 높은 복잡도의 모델링이 가능하게 해줄 것이다. 우리의 시나리오에 따르면 16GB HBC는 32GB 혹은 64GB 이상의 VRAM이 처리 가능한 워크로드와 대등하다.

 

fooy787 : 나는 대학에서 게임 프로그래밍을 공부중인데(내년에 4학년 된다. 만세) 지오메트리 파이프라인이 프로그래머에게 어떤 영향을 끼치는 지 이야기 해보고 싶다. 뭣땜에 이전보다 효율적인가?

코두리 : 새 지오메트리 파이프라인은 더 높은 클럭 당 사이클 스루풋을 내도록 디자인되어 있다. 더 효율적인 엔진간 로드 밸런싱과 더 빠른 컬링을 위한 새로운 프리미티브 셰이더 때문이다. 프로그래머로서 당신은 이 개선을 누리기 위해 해야하는 추가적인 작업이 필요 없지만, 복잡한 지오메트리 신에서 하드웨어를 끝까지 몰아붙일 때 효과를 볼 수 있을 것이다.

 

RandomCollection : DX12와 벌칸에서 새 크로스파이어나 다른 mGPU 솔루션의 미래는 어떤가?

DX12/벌칸에서는 개발자가 mGPU 동작에 완전한 통제권을 갖고 있다. 파이락시스나 옥사이드의 개발자들은 이 부분에서 대단히 인상적이며 유망하다. 우리는 명시적 멀티 GPU 도입을 개발자들에게 장려하고 있으며, 미래에는 더 멋지고 효율적인 활용사례가 나올 것이라 믿는다.

 

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Profile image Revir 2017.05.21 11:09
수염멘트가 인상적이네요 ㅋㅋㅋ
Profile image Revir 2017.05.21 15:40
앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Profile image RS 2017.05.22 01:07
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Profile image Dr.Lee 2017.05.22 04:45
* 메인으로 징발!
Profile image TundraMC 2017.05.22 20:40
폴라리스때보다는 자신감이 있는게 느껴지네요.
전설의 폴라리스 AMA, 나는 모릅니다 같은걸 안하는걸보니 말이죠
Profile image [게임미식가] 잼아저씨 2017.05.22 21:04

https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/4qfy9d/i_work_at_amd_the_time_has_come_to_ama_about/
이걸 말씀하시나요? 딱히 별 것 없는 내용이긴 해도 대응은 그냥 무난해 보이네요.

Profile image 루인 2017.05.24 01:16
베가도 베가지만 코두리가 진두지휘하는 나비도 상당히 기대되네요.
Profile image [게임미식가] 잼아저씨 2017.05.24 15:29
그 때에는 좀더 사정이 나아져서 하이엔드 소비자용 그래픽카드가 경쟁사 대비 확실한 비교우위를 가졌으면 좋겠네요.
Profile image 이슬 2017.05.26 03:07
나비에서 코두리 형님이 클라스를 보여줬으면 좋겠네요.
Profile image 이슬 2017.05.26 03:08
오호 이런 걸 보면 엄청 기대가 된단 말이죠.
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