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[게임] LawBreakers 출시 후 플레이어 수 Battleborn 보다 낮다.

뫼한 | 조회 49 | 추천 1 | 2017.08.10. 12:21 http://drmola.com/game_news/223590

오픈베타때 플레이 하면서 느낀바로..

굳이 다른 재밌는 FPS, TPS 게임들을 버려두고 이 게임을 해야할까? 라는 부분에서 아니다라고 개인적으로 결론을 내렸는데..

그게 저만 그렇게 느낀게 아니었나 봅니다..

아시아 지역은 지역제한으로 출시조차 안한것에 더불어 주력 타켓층이었던 북미, 유럽에서마저 외면 받나 보네요.

 

구글 번역

 

보기 흉한 리뷰에도 불구하고 중력을 굴리는 FPS LawBreakers는 출시 후 며칠 만에 적극적인 플레이어를 유지하기 위해 애를 먹고 있습니다. Steam의 상위 100 개 게임에서 실행되지 못했고 발사대의 포스터 자식 인 Battleborn도이 시점에서 플레이어 수를 늘 렸습니다.

 

필사적으로 경기를 찾으려고 할 때, Lawbreakers의 모든 역할, 무기 및 능력을 읽으십시오.

 

GITHYP에 따르면 LawBreakers의 최종 릴리스는 초기 베타 플레이어 수보다 무려 60 % 가량 감소한 것으로 나타났습니다. 발사 밤에는 최대 3k 명의 플레이어 만 보았고, Battleborn의 12k와 비교하면 꽤 나빴습니다.

 

불행히도 그것은 거친 시작처럼 보이지 않습니다. 그때 이후로 숫자는 사라졌습니다. 일일 최저는 이미 1,000 명 이하로 떨어지고 있으며, 추세에 따라 최고점도 내려 가고 있습니다. 발사 다음날 인 화요일에는 300 명이 줄었고 최고 2.7k의 절정을 보냈습니다.

 

대부분의 선수들에게있어, 1,000 명이 주어진 순간에 적어도 하나의 경기를 찾기에 충분하기 때문에 이것은 단기간에 너무 큰 이슈가 아닐 수도 있습니다. 장기적으로 볼 때, 개발자의 보스 키 (Boss Key)의 주요 작업 없이는이 수치가 거의 확실하게 낮아질 것이기 때문에 지속적인지지를 얻지는 못합니다.

 

Battleborn이 LawBreakers보다 더 잘 수행되고 여전히 무료로 사용되었다고 생각하면 Boss Key의 사수가 미래가 이미 돌로 설정되었을 가능성이 있습니까? 결국이 게임은 처음에는 프리미엄 타이틀로의 초기 변경 이전에 무료로 플레이 할 수 있도록 개발되었습니다.

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