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[게임] 딥마인드, 다음은 스타2

[게임미식가] 잼아저씨 | 조회 471 | 추천 1 | 2016.11.06. 12:37 http://drmola.com/game_news/101664

*이 글은 더 가디언지의 기사를 번역한 것입니다. 해당 기사의 저작권은 더 가디언 측에 있습니다.

 

스타크래프트 2, 딥마인드가 인공지능이 정복할 최신 게임으로 공개

인공지능 연구 회사가 블리자드와 실시간 전략 게임을 정복하도록 협력

 

고대부터 전해온 동양의 보드게임 바둑을 정복한 다음 딥마인드는 다음 게임을 정복할 계획을 세웠다. 아마도 최대한 다른 것일 걸로 예상된다.

런던의 인공지능 연구 회사 딥마인드는 구글의 자회사이며 근래 블리자드와 실시간 전략 게임 스타크래프트 2를 정복하기 위해 함께하게 되었다.

 

세계에서 가장 대중적인 e스포츠인 스타크래프트 2는 딥마인드가 도전하고 싶어하는 여러가지 요소를 가지고 있다. 인간 최고의 게이머가 인공지능을 쉽게 이겨서이기 뿐만 아니라 딥마인드 팀에게 새로운 개척 분야를 주기도 하기 때문이다.

가장 중요한 것은 스타 2에서는 숨겨진 정보로 가득하기 때문이다. 각 플레이어는 맵에서 마주보고 시작하여 기지를 세우고 병사를 찍고 적을 정복한다. 허나 그들이 보는 것은 유닛 주변의 영역 뿐이고, 나머지 맵은 "전장의 안개"로 가려져 있다.

"플레이어들은 반드시 정찰 유닛을 보내서 상대로 부터 정보를 얻고, 그것을 긴 시간동안 기억해야 합니다. 이런 일부분만 관측 가능한 환경이 아주 복잡다단한 도전이 되도록 해줍니다. 체스나 바둑과 대비되는 재미난 점이죠. 그리고 실시간 전략게임은 두 플레이어가 동시에 플레이하기에 모든 결정은 즉각적이고 효율적으로 계산되고 내려져야 합니다." 라고 딥마인드가 블로그에서 밝혔다.

"스타크래프트를 플레이하는 프로그램은 효율적으로 기억을 사용하여 장기간의 계획을 세울 수 있어야 하고, 새로운 정보를 기반으로 계획을 변경할 수 있어야 합니다."

 

허나 인공지능은 분명 타고난 강점이 있다. 최고 레벨 스타크래프트 플레이어급의 APM(분당 행동수, 분당 클릭하는 동작수)을 갖고 있기 때문이다. 손가락도 없고 근육도 없고 건초염의 가능성도 없는 인공지능은 기본적으로 인간의 클릭 수를 앞설 수 밖에 없다. 그것은 전략 때문이 아니라 단순히 손이 빨라서 이기는 결과를 낳을 수도 있다는 뜻이다. 이에 따라 딥마인드 연구원 오리올 비냘스의 표현에 따르면 "상위급 인간" 수준으로 APM을 제한할 것이라고 한다. 또한 이건 사소한 결정에 연산 능력을 낭비하지 않고 거국적인 키포인트에 집중하는 데도 도움이 된다고 한다.

 

비냘스는 스타크래프트에 오랜 경험을 갖고 있다. 2010년 UC버클리 학부생 시절 그는 최초로 바닐라 인공지능보다 훨씬 강력한 인공지능을 만든 바 있다. 허나 그 봇은 단순히 스크립트 시스템이어서 지정된 명령을 따른 것일 뿐이었다. 이는 알파고 이전의 바둑 인공지능과 비슷한 것이었다. 바둑과 마찬가지로 스타크래프트 2에서는 딥마인드는 머신 러닝에 집중하고 스스로 게임을 가르치는 인공지능을 설계하는 데 집중하고 싶어한다.

 

현재 딥마인드는 블리자드에서 스타크래프트2(와 와우, 하스, 오버워치)의 개발자들의 도움을 받고 있으며 같은 도전을 하려는 인공지능 개발자를 찾는데도 도움을 받고 있다. 17년 첫 사분기에는 블리자드는 새로운 인공지능 연구 환경을 스타 2에 공개할 것이며, 개발자들을 위해 봇에게 게임을 어떻게 가르치는지에 대한 정보를 줄 API를 제공할 것이라 한다.

딥마인드의 최종 목표는 스타크래프트를 인간이 하는 방식, 즉 단순히 픽셀만 보면서 키보드와 마우스 입력으로 조작하는 플레이할 수 있는 검퓨터를 만드는 것이다. 허나 단기적인 관점에서 딥마인드는 그들의 시스템을 단순화한 관점으로 가르치고 있으며 저해상도 맵과 미니맵 이미지를 출력한다. 이는 지형 고저, 유닛 타입, 체력 등으로 대상을 계층화 한 것이다.

 

이 협력은 양방향적이다. 블리자드는 자사의 게임을 개량할 방법을 찾길 바라고 있다. "인공지능이 더 똑똑한 세계, 심지어 플레이어 맞춤형인 세계가 존재할까요?" 플리자드의 크리스 시가티 스타크래프트 책임 프로듀서가 묻는다. "우리가 개인을 인공지능을 가르치는 것 처럼 가르칠 수 있을까요? 우리 쪽에서도 이것의 의미에 대한 여러 추측들이 있지만, 분명한 건 이것이 게임을 더 좋게 만들 것이란 겁니다."

 

허나 이 목표는 비단 게임업계에만 좋은 것이 아니다. 비냘스는 스타크래프트2는 딥마인드의 최종 목표인 현실 세계 문제를 해결하는 인공지능을 위한 다음 단계라고 밝혔다. 불충분한 정보, 현실적인(분명 "현실적인"의 뜻 중 일부겠지만) 시야, 기억을 개발해야할 필요, 심지어 상상력까지  이 모든 것이 인공지능이 현실 세계를 이해하는데 중요한 기술이다. 게임은 현실을 이해하는 데 현실보다도 더 좋은 방법이라고 그가 밝혔다. "빠르게 할 수 있고, 분명한 점수가 있으며, 이기고 지는 게 있죠. 또한 게임에서 얻을여러가지 표시점들이 있습니다. 게임은 그걸 익히고 마스터하는 데 흥미를 느낀 사람들에 의해 다시 정의되었으니까요."

 

딥마인드가 바둑에 관심을 가졌을 때 그들은 1년만에 최고의 바둑 인공지능을 격파했고, 2년만에 최고의 인간 기사를 이겼다. 허나 비냘스나 시가티 둘 다 인공지능이 스타크래프트 2를 마스터하는 데 얼마나 걸릴지 모른다고 한다. "연구의 관점에서 우린 거대한 진일보를 하는지도 몰라요. 허나 최고를 꺾는데 얼마나 걸릴지 판단하기엔 이르네요" 라고 비냘스가 말했다.

시가티는 좀 더 자신감이 있다. "전 우리의 가능성을 믿어요. 지켜보기만 해도 경이롭죠."

 

 

 

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  • 게임 정보
Genre:
블리자드 엔터테인먼트
Publisher:
블리자드 엔터테인먼트
Release date:
2015년 11월 10일
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Profile image 1011-CON 2016.11.06 22:49
어... 어라? 밑의 저 틀은...
Profile image 썬업 2016.11.07 06:30

어엌... 맨 아래 

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