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[스샷] (스압)와치독스2 초반 스크린샷

ZardLuck | 조회 235 | 추천 1 | 2016.12.01. 00:11 http://drmola.com/bbs_free/107410

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이야 음악이며 인터페이스며, 상당히 독특하네요.

 

처음에 메인화면보고 뭔가 오류가 난줄알았습니다 ㅋㅋㅋ

 

생각보다 사양이 높긴합니다만+_+ 

역시나 타협점은 있더군요!!

 

내일까지는 쭉 돌려봐야겠습니다~

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ALL REVIEWS:
매우 긍정적 (13,036)
Genre:
액션, 어드벤처
Developer:
Ubisoft
Publisher:
Ubisoft
Release date:
2016년 11월 28일
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Profile image 실기 2016.12.01 00:20

프레임이 V램 게임답게 AA나 그림자 효과에 따라서 사용량이 크게 달라지는 것 같습니다. 와치독스2 프리셋 가이드를 기대하겠습니다 :)

Profile image [게임미식가] 잼아저씨 2016.12.01 00:38

일시 필터링(Temporal Filtering)

 

그래픽 기술에 관심이 많으셨다면, 아마 "체커보드 렌더링"에 대해 들어보셨을 겁니다. 근래 발매된 PS4 프로와 관련이 있지요. 새로 업그레이드 된 콘솔인 PS4 프로는 4K 그래픽을 구현할 능력이 있다고 광고했습니다. 분명 저사양 게임(low-fidelity)에서는 그렇습니다. 하지만 고사양 게임(high-fidelity)에서는 프레임을 떨어트리지 않고 고해상도를 달성하기 위해 똑똑한 차선책인 "체커보드 렌더링" 을 사용합니다.

 

간단히 말해서 체커보드 렌더링은 1920*1080 해상도를 3840*2160 해상도로 업스케일한 다음 이전 프레임의 데이터로 업스케일된 픽셀들 사이의 공백을 메우는 것입니다. 이를 통해 뭉개짐을 억제할 수 있습니다. 이 결과를 후에 다른 기술들과 안티에일리어싱으로 더 부드럽게 개선시키는 것이죠. 

 

동일한 원리가 작년의 레인보우 식스 시즈에서 사용되었습니다. 유비소프트는 이것을 일시 필터링이라고 부릅니다. 이 아이디어는 1920*1080 해상도 사진에서 깊이 샘플은 그대로 두되 그림자 샘플은 25%로 줄여 퀄리티를 희생하는 대신 퍼포먼스를 향상시키는 데서 출발했습니다. 이 결과 암막 효과 그림자, 셰이더 에일리어싱, 광원 감쇄, 그림자 해상도, 등등의 퀄리티와 가시범위 그리고 작은 요소들(풀, 낙엽, 비주얼 이펙트, 자잘한 지오메트리 셰이더 등)이 희생되었습니다.

 

쌍방 비교
1920x1080 On vs. Off 2560x1440 On vs. Off 3840x2160 On vs. Off
2560x1440 On vs. 1920x1080 Off   3840x2160 On vs. 2560x1440 Off

 

 

 

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출처 : http://www.geforce.com/whats-new/guides/watch-dogs-2-graphics-and-performance-guide#watch-dogs-2-temporal-filtering

 

템포럴 필터링 키시면 신세계입니다. 비록 일부 광원 효과, 그림자의 효과성이 떨어지긴 하지만 (비교 사진을 보면 건물 밝은 면, 국기봉에 잘못된 깊이의 그림자가 들어가고, 스프링쿨러 비산효과 표현 등이 약해졌습니다.) 그래도 1920*1080 노멀보다 2560*1440 일시 필터링을 켠 상태가 해상도빨로 더 시각적 만족도가 높으면서도 더 높은 프레임을 내기에 켜시는 걸 추천드립니다.  

 

그래서 옵션가이드는 언제나오나요?

 

 

 

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