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[게임] 인디 게임 출시를 위한 베스트 타임은 언제일까?

뫼한 | 조회 23 | 추천 0 | 2017.08.09. 02:21 http://drmola.com/game_news/222901

구글 번역

 

8 월 1 일 화요일 Steam을 통해 새로운 릴리스 섹션을 확인했습니다. 그 날, 그 전날, 그리고 몇 주 전에 스트레칭을했던 게임 릴리즈가 얼마나 많은지에 대한 관심을 끌었습니다. 당신이 AAA 게임을 위해 살고 죽지 않는 한 여름 가뭄은 존재하지 않습니다. 관심사에서, 나는 그 일에 새로운 방출의 수를 위로 totted. 74. 그것은 2006 년 Steam에서 1 년 내내 발표 된 것보다 하루에 더 많은 게임입니다.

 

즉, 우리의 관심을 끌기 위해 경쟁하는 게임이 한번도 없었습니다. 작년에 Steam에 너무 많은 게임이 있었는지 여부에 대한 기능을 수행했으며 소비자의 경우 대답은 아마도 아니오입니다. 왜 지구상에서 더 적은 게임을 원하십니까? 실제로 관심을 가질만한 항목을 더 쉽게 찾을 수 있기를 원하지만 확실한 옵션이 더 필요하지는 않습니다. 인디 개발자와 예산이 낮은 출판사들에게 게임으로 가득 찬 상점은 게임 대중에게 게임을 알리는 것을 매우 어렵게 만듭니다.

 

인디와 관련해서는 눈치 채기가 가장 큰 문제입니다. 그것은 비극적 인 일입니다. 얼마나 많은 놀라운 게임이 스팀의 가장 어두운 경기장 주위에 떠돌아 다니고 있는지, 모든 사람들에게 알려지지 않았지만 긍정적 인 리뷰를 남기는 경향이있는 23 명의 사람들이 있습니다. 도망가는 성공은 환상적인 아웃 라이어입니다. 다른 방법은 아닙니다. 멋진 게임이되고, 흠 잡을 데없이 시작되며, 주목 받고 있습니다. 게임을 둘러싼 대중적인 시대 정신을 지니는 것이 중요합니다. 사람들이 그것에 대해 이야기한다면, 그들은 그것을 구입하고 있습니다.

 

조용한 릴리스 기간 찾기

 

인디 개발자가 Steam에서 게임을 출시 할 가장 좋은시기는 언제입니까? 우리가 아마 줄 수있는 상식적 인 대답은 AAA가 여름에 말라 버렸을 때입니다. 게이머는 항상 게임을 원하며 사이트에서는 항상 글쓰기를 원합니다. 그것은 완벽. 오직 모든 사람들이 똑같은 생각을 가지고 있습니다. 오히려 경쟁을 피할 것보다,이 버전은 실제로 최대 이미 인디 게임에서 입증 관심을 가지고 목표 시장 경쟁 동료 제도에 대해, 막판에 자신을 던졌다. 간단히 말해서,하지 마십시오.

 

인디 게임을 출시하는 가장 좋은시기는 가능한 다른 게임이 출시되는 때입니다. 여기에있는 속임수는 귀로 재생하고, 시장을 연구하고, 가장 유혹적인 게임이 언제 판매되고 있는지 확인하는 것입니다. 그것은 완벽한 과학은 아니지만 가능한 한 많은 게임을 피하는 것만으로도 인간적으로 가능한 한 스팀 매장의 첫 페이지에 머물러있게됩니다.

 

파도 타기

 

반대의 해결책은 물결을 타는 것입니다. AAA 러시는 게이머가 가장 기꺼이하고 가장 많은 돈을 버는 것이기 때문에 정확하게 그 때입니다. AAA 버전이 아니라고해서 반드시 게임이 익사 될 것임을 의미하지는 않습니다. 많은 인디 게임 팬들은 콜 오브 듀티 (Call of Duty)를 기다리기 위해 앉아 있지 않습니다 : 전쟁 8의 월드는 다음 인디 보석에 대한 경계에 있습니다. 9 월에서 11 월까지의 기간에 시작하면 스팀 판매 전에 사본을 이동 한 다음 할인 혜택을받을 수있는 좋은 기회를 제공합니다.

 

게임을 시작하는 것을 피할 수있는 또 다른 확실한 시간은 스팀 판매 전, 도중 또는 직후입니다. 판매 기간 동안 새로 출시 된 게임은 보이지 않습니다. 역병과 같은 판매를 피하십시오.


증기 거품 바깥 쪽을 보아라.

 

현재 Steam 사용자의 엄청난 숫자와 출시되는 게임의 엄청난 숫자는 힘든 시장입니다. 스팀 모양의 바구니에 달걀을 넣는 사람들은 나쁜 소식입니다. 가능한 모든 상점에서 구입하십시오. 이 그들의 관객 훨씬 작은 등 GOG.com, itch.io의 취향에 찾을 수 가시성은 힙을하지만, 그들은 이미 작은 예산 게임에서 기득권을 가지고있다.

 

이것에 보조 - 만약 당신이 PC 용 게임을하고있다면, 당신도 닌텐도 스위치 개발 키트를 가질 수있는 모든 것을하십시오. Nintendo의 콘솔은 여전히 ​​활기를 띠고 있으며 약 500 만 명의 사용자가 있습니다. 그러나 게임에 대한 그들의 갈증은 현실입니다. Street Fighter II는 최근 40 만 달러에 45 만 부를 판매했습니다. 20 년이 넘었습니다. 한시간 만에 완공 될 수있는 카미 코 (Kamiko)라고 불리는 일본의 유명한 예산 게임이 최근 110,000 건이 판매되었습니다. 스팀 릴리즈의 무게로 눈에 보이지 않는 채로 지나가는 게임이지만 일주일에 3 ~ 4 개의 다른 게임이 출시되므로 눈에 띄지 않게 도움이됩니다. 사용자 전환에 대한 노크 효과는 모든 PC 버전에 대한 교차 프로모션입니다.

 

하루가 끝나면 슬프게도 컷되고 말리지 않는 대답이되고, 어떤 게임이든 성공하기 위해서는 운이 좋을 것입니다. GD 커뮤니티에 관심있는 게임 개발자가 몇 명 있다는 것을 알고 있습니다. 가장 좋은 시간은 인디 게임을 시작할 때가 언제라고 생각합니까? AAA 릴리즈가 더 적을 때 인디 타이틀을 구입하는 경향이 있습니까? 아니면 눈을 끈 것이 무엇이든 구입할 것입니까? 아래 주석에서 알려주십시오!

 

우리가 가장 좋아하는 의견
 

"게임이 좋다면 정직하게도 물론 올바른 플랫폼과 퍼블리싱 방법을 선택하는 것은 요즘 매우 어렵습니다. (모든 주요 플랫폼은 Microsoft, Steam, Sony 등 모든면에서 특히 비우호적입니다.) ) 그리고 가득한 "on-your-own"은 꽤 방법이 아니다 ... "  tzzsmk -

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