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[평가] TPU 베가DB 뜬 기념으로 쓰는 베가불러 분석글입니다

삑점 | 조회 127 | 추천 3 | 2017.09.09. 01:43 http://drmola.com/bbs_free/233162

테크파워업 데이터베이스에 로켓단 배가불러의 데이터가 올라왔네요.
다이사이즈는 484mm2 입니다
아래는 베가에 관한 15가지 정리글입니다. 좀 깁니다

 

베가64.JPG

 

...

 

1. 단가비교


GP102 / 베가XT
471mm2 / 484mm2
GDDR5X 384bit 12GB / HBM2 2스택 8/16GB
트랜지스터 12000m / 12500m

단가는 서로 비긴셈인듯 하네요

 

 

2. 단정밀도 성능과 전성비

 

VEGA64 파워세이브 모드일때 타이탄XP와 단정밀도 성능 동일 (12TF)
심지어 소비전력도 동일
다만 VEGA64 터보 모드시 1TF 오르고 100W 더오름;

 

 

3. 스윗스팟

 

VEGA56의 소비전력 그래프를 참조했을시
스윗스팟은 1350~1450mhz로 파악됨(아키텍처 변경으로 스윗스팟 오름)

 

 

4. 파스칼 GP102와 비슷한 수준의 클럭에 올라왔지만


파스칼과 달리 클럭별 전성비 변동폭이 심함
->로직을 변경하지 않고 파이프라인을 손 대 클럭을 올린 듯 합니다

 

 

5. 맥스웰, 파스칼처럼 셀 라이브러리를 변경할수 없었던 이유


->인피니티 패브릭과 기타 변경점을 추가하기 위해서로 파악됩니다. 패브릭이 다이좀 먹는 걸로...

 

 

6. 베가56 터보와 베가64 파워세이브의 클럭이 동일한데
쿨앤조이 벤치는 베가56 터보가 소비전력이 더 높다?


-> 베가56의 전압 상태가 심히 걱정됩니다.
위로 아이맥 베가, 라데온 인스팅트, WX9100, 베가 프론티어에디션, 워터쿨드 에디션이 있으니
RX베가는 진짜 상태 안좋은 애들로 구성될 듯 합니다.

 

 

7. 추가적인 파생라인업?


뿔딱처리장이면 베가48 기대해도 되는지 모르겟는데 나노는 물건을 구경할수 있을지도 모르겟네요

 

 

8. 게임성능


이전에도 장황히 글을 썻지만 이런 스펙에 GCN1.2급 성능은 ROP가 고장났다고밖에 설명 못하겟네요.

폴라리스에서 추가한 것이 아니라 아키텍처를 처음부터 설계했다는 것에 중점을 두면 불가능한건 아닌듯 합니다.

ROP성능을 올려주는 부가기능들이 버그가 있어서 비활성화해 출시한 것으로 파악됩니다.

 

 

9. 베가64balanced (1588mhz) 의 파스 IPC역산


퓨리X와 동급일때 - 24.9K
- 이정도 수치가 드라이버로 회복 가능한 최대라 생각됩니다.


RX470 1100mhz CF와 동급일때 - 31.6K (네?)

 

폴라리스보다 IPC가 조금 더 올랐다고 했을때 -33~34K...?

 

참고로 말도안되는 수치라고 생각할 수도 있지만 베가64 balanced의 소비전력은 430W 입니다.

 

 

10. 아키텍처가 두개다?

 

레이븐릿지 APU에 베가 아키텍쳐가 들어간다는 건 이미 확정이지만
1200mhz 이상의 GPU를 가진다는 정보가 거의 없습니다.

심지어 5~8W 로 보이는 긱벤치 데이터와 GPU는 300mhz의 스펙도 보고되었죠.

더 짧은 파이프라인을 가진 베가가 준비되어 있을 가능성은 분명히 있다고 봅니다.

 

 

11. 베가의 IPC를 올려주는 주요 기능에 관해


-1. DCC (델타컬러압축)
폴라리스는 GCN1.0,1.1 대비 약 40% 의 컬러압축 효율이 증가했다고 AMD가 말했습니다.
하지만 베가64는 퓨리X와 동클럭에서 UHD에서 이점이 없으며 오히려 미약하게 뒤지기까지 하는데요
아무리 DCC가 고해상도에서 약하다 해도 과연...
만일 델타컬러압축이 아예 작동하고 있지 않다면요?
이건 DR.Lee 님이 계산기로 분석해주실거라 생각합니드아

 

-2. PDA
폴라리스에 도입된, 하드웨어 단에서 보이지 않는 삼각형을 렌더하지 않는 기능으로 폴라리스의 IPC를 올리는데 보탬이 되었습니다.

베가에선 개선된 2세대를 들고 와야 정상이나 1세대 만큼의 효율도 관측되지 않는걸로 보아 아예 비활성화 된걸로 추측.

 

-3. L2캐시를 공유하는 ROP
이전까지 스트림프로세서만 접근할수 있는 L2를 인제 ROP도 접근할 수 있게 변경했다고 합니다.

무척 좋은 아이디어입니다. 엔비디아처럼 백엔드 무식하게 늘리기는 싫고 상당히 효율적으로 ROP의 성능을 올릴수 있습니다.

하지만 역시 비활성화 된 것으로 보입니다.

 

 

12. DCC, PDA, L2 ROP


원래 베가는 DCC 3세대, PDA 2세대, L2에 액세스 가능한 ROP를 달고 나와야 했으나
DCC 0~1세대만 적용되고 뒤의 두 기능은 전무한 것으로 파악됩니다.
근데 저거 다 적용된다면...상상은 각자에게 맏기겟습니다.

 

 

13. 솔직히 나같아도


시간 쪼들리면 ROP 부가기능보단 인피니티 패브릭 먼저 완성시킬것 같습니다. 게임용 라데온에 묵념을.

 

 

14. 코두리는 수염을 안밀었나?


궁금합니다. 베가가 출시될 때까지 수염을 밀지않는다 했는데

안밀었다면 진짜 베가로 인정하지 않는다는 의미가 될지도...

 

 

15. 나비가 14nm/16nm 끝판왕이 될 가능성?

 

있다고 봅니다

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