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[잡담] 디지털 파운드리 1800X 리뷰

게임미식가
잼아저씨
| 조회 435 | 추천 3 | 2017.03.18. 23:06 http://drmola.com/bbs_free/147832

 

  • H.264 인코딩에서는 라이젠이 더 빠르지만, AVX 명령어를 활용하는 HEVC 인코딩에선 인텔이 더 빠르다
  • 메모리 호환성이 바이오스에 따라 문제가 된다.
  • SMT를 켜코 끔에 따라 성능 증감이 있는데, 이것을 포함한 여러 트윅을 권장하지만 이러한 복잡한 요구사항은 유저에게 바람직한 건 아니다.
  • CPU 성능을 많이 요구하는 게임에서도 라이젠이 약점을 보이는 경우가 있다.
  • 현재든 미래든 게임의 멀티코어 최적화 정도를 8코어로 강하게 요구하는 것은 항상 충족될 수는 없다.
  • 평균은 7700K와 비슷해도 순간의 프레임 유지능력은 더 나은 경우가 있다.
  • 그럼에도 쓸만한 CPU이고, 해상도를 늘려주면 갭이 줄어든다. 
  • 2500K가 오래 살아남은건 아주 강력한 오버클럭 성능 때문이다. 하지만 라이젠은 그 점에선 근래 인텔보다도 아쉽다.  
  • CCX 구조 자체가 문제가 될 지 모르겠지만 인피니티 패브릭에 영향을 준다는 램클럭을 달리하고 벤치해봐도 기대만큼 큰 성능차를 보이지 않는다. 인텔과 비슷한 수준.
  • 윈도우 10의 코어 스케쥴러 문제일 가능성도 일부 있다.
  • 6코어 구성은 8코어 구성과 차이가 크지 않다. 

 

솔직히 하고 싶은 말을 다 해준 거 같네요 ㅠㅠ 

  • |
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서명

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잼아저씨

(level 11)
88%

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저는 게임의 모든 것에 관심이 있는 미천한 호사가일 뿐입니다.

Steam : Uncle JAM  Origin : unclejamj  Uplay : unclejamj  PSN : unclejamj

Google+ : Jaejin Lee (Uncle JAM)

* 적용중인 트로피 :

Profile image 썬업 2017.03.18 23:47
햐 뭔가 한방에 정리되는 기분 이네요
저 프레임 그래프 뽑는거 어떻게 하는건지 훔치고 싶네요
Profile image 게임미식가
잼아저씨
2017.03.18 23:54

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-how-we-measure-console-frame-rate

캡처 카드를 이용한 프레임 분석이 기본이고 거기에 자체 개발 툴을 쓴다고 합니다.

 

fallout.png

다만 저렇게 정확하게 벤치하려면 이정도 변인통제가 가능해야 할 거같습니다. 알다시피 벤치마크는 타이밍 맞추는 리듬게임 ㅋㅋㅋㅋ

Profile image 썬업 2017.03.19 00:01
설마.. 이거 예전에 nvidia에서 만든 그 프로그램 쓰는거 아닐까 생각이 드네요..
스플리터와 캡터카드를 써서 프레임 뽑는 방법이였는데..
Profile image 게임미식가
잼아저씨
2017.03.19 00:04

FCAT (Frame Capture Analysis Tool)죠. 그거 지원하는 방향으로 개조했다 하더군요. 그래서 테어링에 대한 정교한 측정이 가능해졌다 합니다. 다만 이쪽은 4K 벤치도 하는데, 아마 SSD를 레이드0로 묶어서 쓸 듯 하네요. 무압축 4K면 저장장치 요구 대역폭이 어마어마할텐데...

과연 유럽의 대표 게이밍 벤치마크 채널 답게 부잔가봐요 ㅋㅋ

Profile image 썬업 2017.03.19 00:17
아놔 부럽네요.. 저도 저 방법으로 아주 예전에 n당이 장비를 빌려줘서 테스트 해봤는데
평균 프레임이 같아도 n당과 a당 성향이 정확하게 구별 할 수 있어서 좋았던 기억이 있습니다.
무압축으로 동영상 저장해서 측정하는데.. 정말 ssd 레이드나 nvme 가야 겠네요 ㄷㄷ
Profile image 여우비 2017.03.19 05:29
흠.. 생각보다 별로인가 보군요.
R7 1700 / R5 1600 둘 중 어떤 걸로 갈지 고민 좀 해야겠습니다.
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